| Автор перевода: Майкл "Antares" Клишин | Предыдущая | Следующая | Оглавление |
Flash Player 6.
my_sound.duration:Number
Свойство, доступное только для чтения; длина звука в миллисекундах.
В следующем примере после загрузки звука его длительность выводится на панель Output. Добавьте следующий код в ваш FLA или AS файл.
var my_sound:Sound = new Sound();
my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
var totalSeconds:Number = this.duration/1000;
trace(this.duration+" ms ("+Math.round(totalSeconds)+" seconds)");
var minutes:Number = Math.floor(totalSeconds/60);
var seconds = Math.floor(totalSeconds)%60;
if (seconds<10) {
seconds = "0"+seconds;
}
trace(minutes+":"+seconds);
};
my_sound.loadSound("song1.mp3", true);
В следующем примере в ролик загружается несколько звуковых файлов. Прогресс-бар, нарисованный при помощи Drawing API, отображает процесс загрузки. При завершении загрузки информация о звуках выводится на панель Output.
var pb_height:Number = 10;
var pb_width:Number = 100;
var pb:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("progressBar_mc", this.getNextHighestDepth());
pb.createEmptyMovieClip("bar_mc", pb.getNextHighestDepth());
pb.createEmptyMovieClip("vBar_mc", pb.getNextHighestDepth());
pb.createEmptyMovieClip("stroke_mc", pb.getNextHighestDepth());
pb.createTextField("pos_txt", pb.getNextHighestDepth(), 0, pb_height, pb_width, 22);
pb._x = 100;
pb._y = 100;
with (pb.bar_mc) {
beginFill(0x00FF00);
moveTo(0, 0);
lineTo(pb_width, 0);
lineTo(pb_width, pb_height);
lineTo(0, pb_height);
lineTo(0, 0);
endFill();
_xscale = 0;
}
with (pb.vBar_mc) {
lineStyle(1, 0x000000);
moveTo(0, 0);
lineTo(0, pb_height);
}
with (pb.stroke_mc) {
lineStyle(3, 0x000000);
moveTo(0, 0);
lineTo(pb_width, 0);
lineTo(pb_width, pb_height);
lineTo(0, pb_height);
lineTo(0, 0);
}
var my_interval:Number;
var my_sound:Sound = new Sound();
my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
trace("sound loaded");
}
};
my_sound.onSoundComplete = function() {
clearInterval(my_interval);
trace("Cleared interval");
}
my_sound.loadSound("song3.mp3", true);
my_interval = setInterval(updateProgressBar, 100, my_sound);
function updateProgressBar(the_sound:Sound):Void {
var pos:Number = Math.round(the_sound.position/the_sound.duration*100);
pb.bar_mc._xscale = pos;
pb.vBar_mc._x = pb.bar_mc._width;
pb.pos_txt.text = pos+"%";
}
Sound.position
| Смотреть комментарии LiveDocs | Предыдущая | Следующая | Оглавление | |